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笔记本玩家设置看门狗游戏参数可跑30帧

来源:www.pc899.com时间:2015-08-26阅读:手机版

看门狗的游戏画面相较之宣传画质,确实缩水不少,这点不用我多说,但是抛开前期的宣传,游戏画面的整体素质还算是可圈可点。

经过研究,对设置方面有了一些心得,把我的优化设置分享给大家,以便让更多中低配和笔记本玩家也能体验到游戏

先上配置吧

CPU:i5 3380m双核四线程

GPU:gtx660m

RAM:8G

SYS:windows 8.1 x64 pro

其实,所谓的优化设置,都是以牺牲效果为前提的,您要是全效流畅直接绕道即可,这贴不适合您。

我的笔记本这套组合CPU大约略小于同频率桌面IVB架构 i3 CPU。GPU大于GTS450小于GTX650,台式用户可以参考一下。

附设置图(我笔记本最高分辨率就是1600x900,所以无法测试1080P)

第一张图中,Texture我这儿设置成了Ultra,虽然我只有2G显存,上面写Ultra需要3G显存,但是至少在静帧的时候,没感觉到有区别,可能开车的时候的卡顿是由它造成的,建议先用Ultra试试,不行再调低。

图一

图二

第二张图,大体说说

Level of Detail细节等级,每一档差别都不小,大伙可以看看第一个场景的对比图,地面的落叶,而且比较影响帧数,我这儿折衷选了个Medium,如果不注重细节只看帧数就选Low吧

Shadows阴影,坑爹的阴影,图中不知为何变成Medium了,我明明选的是Low,别的先别调节,直接选Low吧,我想没人会盯着地面上的阴影看主角有几个手指头吧

Reflection反射,尼玛,坑爹的反射,开了Ultra我也没看出来车体反射和人物衣服反射有多强,直接Low伺候

AO环境光遮蔽,最影响画质,千万别选MHBAO,降帧太厉害,HBAO+Low对画质提升不少,降帧不多,推荐选择

Motion Blur动态模糊,对帧数影响小,而且开了之后虽然帧数不增加,但是玩起来感觉流畅度好多了,建议开启

Depth of Field,景深效果,建议开启

Water水面效果,到现在没看见水面,但是竟然TM降帧,先用Medium伺候吧,以后见了水面再说

Shader着色器,说实话,我也不知道怎么翻译,High和Low帧数基本没变化,直接High。

行了,中配玩家开玩吧,开车狂奔的时候会降到20帧左右,人多会在25帧左右,一般还是能30帧的。

Texture调节为Medium后,顿卡终于消失,即使告诉开车也能保持30帧左右,人多的时候也30帧左右。

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