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《魔兽世界》法师输出手法分析

来源:www.pc899.com时间:2016-08-17阅读:手机版

法师是魔兽世界最初就存在的常规职业。法师特点是爆发高,伤害大,AOE能力强,控制好,防御差,自保和战斗中恢复能力低下。介绍过魔兽世界中法师的基本定义之后,小编来聊一聊作为魔兽世界法师输出手法。另外小编也分析过《魔兽世界》武器战输出手法《魔兽世界》狂暴战士输出手法

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说到手法,我们不妨从这个词本身出发:我们的手接触的是鼠标和键盘,那么“手”可以理解为我们的操作。而“法”可以理解为技巧。这一条明显是针对我们自身素质的要求。那么优秀的法师,哦,我们说手法好的法师是怎样的呢?

第一、深刻理解自己的职业

魔兽世界11个职业,每个职业三系专精,各有特点,各有长短。

法师作为一个纯伤害输出职业,冰火奥三系各有优势,不足也很明显。扬长避短,利用针对性的优势天赋应对副本中遇到的不同情况是法师最基本的自我理解。

暴雪设计出三系看似迥异的天赋和各种核心技能辅助技能,看似彼此独立却有着特殊的联系。看透设计者的意图,摸清本职业的核心机制是深刻理解的前提。

把天赋和基础技能相结合,就是发现输出循环的过程,三系法师的套路其实很简单。都是保持或穿插A DOT/技能,填充B技能,触发很牛逼C技能。其实很多职业都差不多的,有些DOT多些,比如痛苦术、暗牧、火法,有些DOT少些,比如奥法。有些触发少些,比如火法触发炎爆术,奥法触发飞弹,有些触发多些,比如冰法触发寒冰指和冰冷智慧。但是大体思路是一致的,既然是程序,排除不确定因素,就一定有最优的顺序,这个最优的出牌顺序就是我们的输出循环。

第二、锲而不舍的钻研

钻研的人都是可怕的,WOW作为一个电子游戏,毕竟是由亿万个程序组成的,而程序是死的,人是活的。有效的钻研是深入理解的第二个层次。

把玩游戏分为几个阶段或者层次,那么我们认识魔兽世界的程度可以分为以下几个层次:

一、接收第一手信息。表面信息的接受和采集是所有工作顺利进行的前提,对于魔兽来说,打开游戏,第一时间需要接收的信息是哪些呢?这是个什么职业,有几种专精,各有什么技能,每个技能是怎么描述的,技能之间有什么联系,使用的主要资源或者辅助资源都是什么。用什么输出、用什么治疗、用什么保命、用什么位移、装备都有哪些属性、各有什么功能......掌握这一切才能开始,搞懂这些才能了解职业的机制,才能开心的走上WOW之旅。

二、通过分析所掌握的信息揣摩设计者意图。已经说过了,WOW是程序,而程序也是人编写的,那么这个程序的编撰者在设计时的初衷是什么呢?根据技能说明,和技能之间的关系发掘设计者在最初是怎样的意图是至关重要的。设计者为了游戏平衡和游戏性不打折扣在设计时便确定了所有的基础循环,通过找到基础循环以了解设计者的想法可以充分理解职业的机制,这是WOW的进阶之路。

三、在充分了解设计者意图之后开始思考。我们现在已经了解了手里职业的全部技能和机制,属性的作用机制和技能之间的关联已然明确,那么我们把这些技能组合换一个顺序会不会有奇怪的事情发生?现在手里的职业有太多技能,而有一些技能在特定场合下有妙用,合理的利用技能机制,可以达成很多奇怪的目的。合理的利用一些技能的特点可以将循环优化以便更好的应对各种情况,有时还会产生一些比较奇怪的新姿势。比如火法双圈机制、比如5.1的灼烧法阵流奥法、比如5.4版本的双刀流火法精通流冰法、比如ICC时期灼烧流火法......而这些大家看起来很酷用起来很爽的东西在初期的时候往往都被视为奇葩,怪胎,异想天开什么什么的。但是事实证明适当的走出设计者的思维圈,我们通过探索开辟出的蹊径却越走越宽敞。而这些先行者,这些探索者不得不承认是伟大的,也正是他们的不懈钻研让WOW充满了乐趣。

尽量知道每个技能的法术公式也是方便理解技能或计算最优循环/天赋的有效手段:[WOD法师伤害法术法伤公式一览表]。

第三、足够的练习

其实做任何技巧性的事情都是需要足够联系才可以办好。对于WOW,更深入的了解和更到位的练习代表着实战中更加出色的表现。

有时我们普通玩家在准备副本攻略的时候会去看些大公会的击杀视频,常常会被大神们凶悍的爆发稳定的续航精准的走位高效的团补等等折服。大神们何故如此吊?无它,唯手熟尔。

法系输出最讲究的就是GCD的无缝衔接,说白了就是不能闲着,所以我们接下来要做的事在吟唱法术的0.7-2秒内就要做好决定。人的反应速度通常是0.4秒,所以思考时间是0.3-1.6秒。可能有的人反应时间再长一些,大脑运算再慢一些,机器再给点卡顿,网速再来点延迟,那妥了,等想好该按什么基本菜也凉了。

所以我们用大量的练习来完善实战循环。70年代把木桩添加进游戏的决定有人说明智有人很反对,不得不说,这是个双刃剑。但是输出循环的系统化,技能的增加,以及对极致的追求是魔兽世界自我进化的结果。法师也从最初的只按寒冰箭进化为现在的输出模式,而现在的输出循环中又包含各种特殊情况的处理饰品触发的应对,单目标多目标的切换,爆发和稳定输出的转换等等。如何极限爆发,如何处理各种血量、数量的ADD,如何应对各种距离的位移,如何无缝连接技能,如何无损切换目标等等等等。如果没有提前的多次练习那凭借人脑在零点几秒的反应时间中做出的判断基本就什么都凉了。

为什么练习?为了把我们在输出时遇到的各种情况提前多次演练,以达到出现情况便马上知道怎么处理以及对特殊情况的预判迅速、准确。

奥法要换位置,位移加使用浮冰加移动中在落位地点释放法阵加浮冰加落位之前便已经将输出连接。选择方向,闪现,浮冰,法阵,浮冰,奥冲/飞弹。如果不是多加练习我相信大多数法师对浮冰的运用都不可能马上严丝合缝,而这个技能本身就是为了紧密输出而存在的,如果手生在技能衔接时耽误时间那么还不如不用。我接触的很多新手法师不愿意使用浮冰,就是因为没有切身尝到浮冰的甜头,的确在没有熟练应用的时候这技能好像不太趁手,但是稍加练习就能让整个输出行云流水。

5.4火法爆发,炎爆出手暴击,灼烧/火球加炼狱冲击达成双圈,火球读完瞬间按下爆发宏出手同时带出炎爆,双双暴击得到一个热力迸发和第一个炎爆,暴击得到第二个炎爆,出手暴击后形成热力迸发,气定炎爆出手暴击得到第四个炎爆出手,操控时间点回,而且要数以不能在第四个炎爆命中之前返回,继续打第一个炎爆第二个 炎爆第三个炎爆第四个炎爆,至此9+1爆发达成。光是描述一下就这么长,可想操作起来需要注意和判断的点又有多少,有人要说火法爆发不是连蹦带跳无脑炎爆么,你要是真这么想那我也没办法,但凡稍微懂点的都知道这几个炎爆各自都不相同,什么时候出手对点燃的影响天上地下。我相信玩火法的法师也一定都在木桩前面把刚刚描述的场景一遍又一遍的重复,来反复练习这几秒爽快的爆发。如果没有足够的练习,如果没有遇到各种可能发生的情况,那么操控时间提前返回会怎样,中间几号炎爆没有暴击该怎样,如何利用好饰品,到第几发炎爆点燃到峰值,有没有嗜血对后几发炎爆影响如何,这些就都会不知道,而不知道这些,就没办法再实战中处变不惊。

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