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魔兽世界插件的用法,魔兽世界插件的构成

来源:www.pc899.com编辑:123456时间:2016-09-02阅读:手机版

今天来说一说魔兽世界插件是个什么鬼?插件是魔兽世界开放的第三个接口,有朋友会问,什么是第三方?这个是软件业的一个术语,简单的说,就是游戏当中能让我们自己来定制DIY的部分,比方说对话界面,还有一些数据显示之类的功能。

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魔兽世界插件全部保存在World of Warcraft/Interface/AddOns目录下,在这个目录下会有一些暴雪自带的功能插件,它们均是以Blizzard_开头的,我们自己做的插件可以随意命名,不同插件可以分别放在不同的文件夹下面(我们在做插件的过程中,强烈建议用英文命名,避免因为中文导致插件无法被识别的问题)。http://www.townlong-yak.com/framexml/这个网址可以下载暴雪自带插件。

说一下魔兽世界插件的构成,打开魔兽世界插件目录,你会发现大致会有三种类型文件,分别是toc文件,xml文件和lua文件。

toc文件

这个文件是一个必要文件,它的名字与你的插件文件夹名字同名,只不过带了一个后缀toc,如果不同名的话,打开魔兽客户端将会无法识别你的插件;

注意!!!这个文件的每行开头不能有空格,每行仅作一个说明。

用文本工具打开toc文件,内容说明分三种类型:

2.jpg

以##开头的数据

用来进行插件描述,一般会有插件名称,作者名称,功能描述等;它的基本格式是

1.jpg

标签的名字可以随便写,但是有一些wow自带的标签名我们进行一下解释:

2.jpg

另外你可以定义自己的标签,以上中最重要的就是前两个,尽量不要出错;

本插件需要加载的代码文件

列出需要加载的代码类文件,只支持lua和xml两种格式,这里的文件需要给出以当前目录为根目录的文件完整路径,就是说如果你插件目录下有一个myaddon.lua的文件则需要添加:

3.jpg

而如果你插件目录下有一个子文件夹MyAddon,而该目录下有一个myaddon2.lua的话,则需要添加:

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以#开头的文件

这些是注释文本,在toc中可以随便添加,主要用作插件制作者自己记录,这些不会被插件加载;

XML文件

xml文件主要用于插件的界面制作,以及事件绑定,事件绑定通俗的讲就是你对插件做某些操作(按一个按钮之类的)游戏中会出现的事件,这些事件会以一个方法的形式出现在lua文件中,你可以把你自己想做的事情写在这个方法中,如果你学过些编程,应该知道我们这里说的方法就是lua函数;

在你插件的根目录下会有一个叫做Bindings.xml的文件,这个文件会被游戏客户端自动读取,不必写在toc文件中;

我们来看一个该文件的例子:

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我们暂时先不要管这些代码的意思,只需要知道这个文件设置了界面元素与游戏事件的绑定,而绑定的事件是由Lua文件完成的;Bindings.xml文件绑定了一个与插件名同名的lua文件,并且还将界面上的元素与该文件所描述的事件绑定在了一起:

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我们现在先不要管他们是怎么联系起来的,具体我们在之后的写代码过程中会慢慢讲到,现在只要理解一点,xml会定义我们的界面,并且还可以设置界面元素与事件的绑定,而绑定的事件会交由lua文件处理;

我们还可以加载其他的xml和lua文件,如下例:

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其中< />这间的就是xml文件的标签,标签的类型会由<后面的名称标识,如上Script这个标签用于加载lua文件,而Include用于加载其他的xml文件;

lua文件

Lua是魔兽世界插件逻辑的主要语言,做插件前需要先熟悉一下lua的语法,感兴趣的不防去知乎下搜索一些学习的建议,找一些入门的资料,在我的公众号给我留言,我们可以一起学习探讨下;这里我们给一些简短的片断,目的是了解一下它的作用;

假设我们现在做一个插件,名为DHAddon(想想DH是不是恶魔猎手的缩写呀?Devil Hunter?),插件里有两个Lua文件devil.lua hunter.lua;

魔兽世界加载它们的方式,类似下面的代码:

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loadfile就是加载文件,文件名称用字符串表示(lua语法“”表示字符串);加载的结果保存在f中;

devil.lua:

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hunter.lua:

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不出意外的话,运行结果会是:

DHAddon is loaded. DHAddon is 123

另外上面的两个lua文件也可以下面这么写,其中有好多lua的内容,暂不解释原因,贴在这里之后了解到了再来回顾:

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但是魔兽世界插件也要考虑实装游戏之后的帧数和兼容问题,不然魔兽世界配置出了问题的话,写的再好的魔兽世界插件也是白搭。

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